【東京】プログラマー(家庭用・モバイル)※コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業

年収500〜800万円 東京都中央区 正社員

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

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募集要項

企業名株式会社コナミデジタルエンタテインメント
職種その他クリエイティブ
想定年収年収500〜800万円
雇用形態正社員
勤務地〒104-0061 東京都中央区銀座1-11-1
年間休日126日
当サイト掲載日2026年10月18日

仕事内容

【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝

休】

家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。

■業務詳細:

1) ゲームプログラマー

PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当

2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー

アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う

■同社特徴:

・「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」「遊戯王 マスターデュエル」などの大型ラインナップをリリースしています。

・eスポーツの分野においても、日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」を展開し、e日本シリーズなども実施、また、「遊

戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。

■求める経験・スキル・知識:必須要件と併せて以下のご経験がある方は歓迎します

1) ゲームプログラマー

・数学に関する深い知識

・シェーダーに関する知識

・ゲーム開発における通信周りの開発経験

・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験

・ネットワークインフラ・サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験

2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー

・DCC ツール上で動くプラグインの開発経験。

・画像・音声等のメディアファイルフォーマットへの理解

応募資格・必須要件

■必須要件:

◎ゲームプログラマー

・1タイトル以上のゲーム開発経験

・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験

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◎テクニカルアーティスト/ツールプログラマー

・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)

・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験

・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験

学歴

専修・各種学校卒業以上

給与

想定年収:500万円〜800万円

月給:296,875円〜500,000円

月額(基本給):296,875円〜500,000円

※別途支給される残業手当込みの想定年収です。

※経験、能力を考慮し、規定により決定。※賞与は7月、12月に支給。

勤務時間

就業時間:9:00〜17:45(所定労働時間:7時間45分)

休憩:60分(12:00〜13:00)

時間外労働:有

※ただし配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで

休日・休暇

完全週休2日制(土日祝)

年間有給休暇:1日〜20日(下限日数は、入社直後の日数となります)

夏期・年末年始休日、年次有給休暇

有給:入社当日から1日〜最高20日支給

待遇・福利厚生

通勤手当:有 月5万円まで支給

住宅手当:無 補足事項なし

家族手当:無 補足事項なし

厚生年金基金:無 補足事項なし

健康保険:有

厚生年金:有

雇用保険:有

労災保険:有

寮社宅:無 補足事項なし

退職金制度:無 確定拠出年金制度あり

教育制度/資格補助:OJT中心、他適宜対応

選考について

■選考フロー:

1次面接→最終面接

※適性試験(行動特性把握)を実施します。

※最終選考前に前年度の源泉徴収票及び直近3ヶ月の給与明細をご提出頂きます。また入社まで雇い入れ時健診があります。

面接回数: 2回

筆記試験: あり

掲載内容は求人企業から提供された情報にもとづきます。応募前に最新の条件をご確認ください。

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