【東京】SDV時代に向けたモビリティ視点でのUX企画と技術要件定義<モビエレ>
株式会社デンソー
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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| 企業名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| 職種 | コンテンツ企画 |
| 想定年収 | 年収500〜800万円 |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 東京都中央区/東京都江東区 |
| 年間休日 | 126日 |
| 当サイト掲載日 | 2026年10月18日 |
【プライム上場「KONAMI」グループの中核企業/『プロスピ』『遊戯王』などゲーム業界をけん引する人気タイトル多数展開/年休126日・土日祝
休】
■概要:
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りな
がら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
■業務詳細:
<具体的には、以下を担当いただきます>
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
<ミッション>
ゲームの企画者に対し、正しい企画を後押しできるような運営設計を担うポジションです。
日次・週次といった売上目標に対して、ユーザー動向を分析し、根拠をもって有効な企画の手立てを助言頂きます。
■この仕事のやりがい:
・定性、定量情報に加え、時には勘を働かせて仮説を作る面白さがあります
・仮説が当たり、ユーザーの満足を得られた際の高揚感は運営コンテンツならではのやりがいです
・数百万人のユーザー動向を直に数字で見て考えることができます
■キャリアプラン:
・数値結果に直結する仕事のため、目標を持って上を目指す人向けの職種
・ユーザー動向から、マーケット感覚を得て、将来はプロデューサー職を目指せる
・Web広告代理店などでユーザー動向分析経験をお持ちの方も活躍中
■求める人物像:
・「ゲーム」の領域のユーザー動向に知見をお持ちの方で、それを事業に転換できる方
・根拠を持ってロジカルに、納得できる情報を相手に伝えることができる方
■当社の特徴:
1969年創業、プライム上場「KONAMI」グループの中核企業。ゲーム業界を常にリードし、人々の心に残る多くの作品を生み出し続けてきた、日本が
世界に誇るグローバルエンターテインメント企業です。今後も人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開していきます。
※以下いずれかの経験必須※
1モバイル/PCオンラインサービスのユーザー動向分析
2オンラインゲームのゲームマスター
・英語、中国語力のある方
専修・各種学校卒業以上
想定年収:500万円〜800万円
月給:324,875円〜435,000円
月額(基本給):296,875円〜404,000円
その他固定手当/月:28,000円〜31,000円
月給賞与制
※別途支給される残業手当込みの想定年収です。
※経験を考慮の上、社内規定により設定
※上記「その他固定手当」は「確定拠出年金手当」として支給
就業時間:9:00〜17:45(所定労働時間:7時間45分)
休憩:60分(12:00〜13:00)
時間外労働:有
※ただし配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで
完全週休2日制(土日祝)
年間有給休暇:1日〜20日(下限日数は、入社直後の日数となります)
育児休暇取得実績あり
夏期・年末年始休日、年次有給休暇
有給:入社当日から1日〜最高20日支給
通勤手当:有 月5万円まで支給
健康保険:有
厚生年金:有
雇用保険:有
労災保険:有
定年:60歳 65歳まで再雇用制度あり
教育制度/資格補助:OJT中心、他適宜対応
■選考フロー:
書類選考→1次面接→最終面接
※適性試験(行動特性把握)を実施します。
※最終選考前に前年度の源泉徴収票及び直近3ヶ月の給与明細をご提出頂きます。
面接回数: 2回
筆記試験: あり
掲載内容は求人企業から提供された情報にもとづきます。応募前に最新の条件をご確認ください。
【東京】SDV時代に向けたモビリティ視点でのUX企画と技術要件定義<モビエレ>
株式会社デンソー
【東京/愛知】UXプロジェクトマネジメント|上流の企画段階〜エンジニアリングまで<研究開発>
株式会社デンソー
【ACRC】デジタルクリエイティブプランナー(デジタル広告/ダイレクト領域)◆リモート可
株式会社電通デジタル
【渋谷】プロダクト企画(UXリサーチャー)/自社サービス/インハウス型組織
レバレジーズ株式会社
【週2在宅可】広告クリエイティブ企画担当◆社会を動かす次世代のブランディングを実現
株式会社サイバーエージェント